Атака ROPEMAKER позволяет хакерам изменять содержимое электронных писем

Атака ROPEMAKER позволяет хакерам изменять содержимое электронных писем

Атака ROPEMAKER позволяет хакерам изменять содержимое электронных писем

Новый сценарий атак через электронную почту, получивший имя ROPEMAKER, позволяет хакерам изменять содержимое писем электронной почты, полученных пользователями, через удаленные файлы CSS.

ROPEMAKER подразумевает, что злоумышленник отправляет письмо в формате HTML жертве, но вместо того, чтобы использовать встроенный CSS, он использует CSS-файл, загруженный с сервера.

Цель же заключается в том, чтобы написать и отправить изначально безобидное электронное письмо, которое затем можно изменить с помощью CSS, размещенного на сервере хакера.

Для киберпреступников также несомненным плюсом будет обход антивирусных сканеров, так как системы безопасности электронной почты не пересканируют электронные письма, доставленные в почтовые ящики пользователей, а только входящие.

Исследователь безопасности Франсиско Рибейро  (Francisco Ribeiro), обнаруживший этот хитроумный метод, утверждает, что он обнаружил два метода проведения атаки ROPEMAKER. Первый метод называется ROPEMAKER Switch Exploit, он задействует CSS-свойство "display" для различных элементов.

Например, злоумышленник может отправить электронное письмо с двумя ссылками, одна безопасная и одна вредоносная, и отобразить только безопасную. После того, как письмо будет доставлено, хакер просто поменяет удаленный CSS-файл и отобразит вредоносную ссылку.

Второй метод называется ROPEMAKER Matrix Exploit и полагается на встраивание всех символов ASCII в качестве каждой буквы внутри письма электронной почты. Используя правила CSS, злоумышленник может поочередно изменять видимость каждой буквы и воссоздавать текст, который изначально был скрыт.

Обе атаки невидимы для сканеров электронной почты, однако техника Matrix Exploit создает очень громоздкие письма. Эксперт заявил, что стоит опасаться роста числа таких атак в ближайшее время.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru