Ростех вложит 4 млрд рублей в гражданскую кибербезопасность России

Ростех вложит 4 млрд рублей в гражданскую кибербезопасность России

Ростех вложит 4 млрд рублей в гражданскую кибербезопасность России

4 миллиарда рублей — именно такую сумму планируют вложить в кибербезопасность корпорация «Ростех» и компания «Цитадель». Для этих целей была создана отдельная компания, получившая имя «Криптонит».

«Криптонит» сосредоточится на криптографии, квантовых вычислениях, использовании технологии блокчейн, машинном обучении и безопасности телекоммуникационных стандартов.

Помимо этого, будут привлекаться инвестиции для коммерциализации наработок оборонной промышленности. Рассмотрят и другой немаловажный вопрос, который как никогда актуален сегодня, — кибербезопасность при работе с большими данными в России.

«Российские военные разработки в области информационной безопасности имеют большой потенциал для гражданского применения. В том числе речь идет и о высокотехнологичном экспорте», — передают СМИ слова директор радиоэлектронного кластера госкорпорации Сергей Сахненко.

Здания «Криптонит» разместят на территории концерна «Автоматика».

В прошлом месяце мы писали, что «Ростех» представила новую разработку «Персона» — систему биометрической идентификации и аутентификации пользователей операционных систем. Компания анонсировала разработку на конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2018).

По словам разработчиков, «Персона» имеет защиту от взлома и может использоваться в сферах электронных платежей, электронного документооборота и биометрической идентификации личности.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru