Организовывавшие DDoS-атаки украинские киберпреступники наконец пойманы

Организовывавшие DDoS-атаки украинские киберпреступники наконец пойманы

Организовывавшие DDoS-атаки украинские киберпреступники наконец пойманы

Интернет-холдингу Dating.com Group совместно с экспертными организациями в области кибер-безопасности – Group-IB и Qrator Labs, удалось вычислить и привлечь к судебной ответственности украинскую хакерскую группу, занимавшуюся вымогательством и проведением DDoS-атак на международные интернет-компании в течение 2-х лет.

В результате совместной работы по предотвращению атаки, установлению личностей участников хакерской группы и сбору доказательств для судебного преследования на Украине создан первый в истории прецедент по установлению полной меры уголовного наказания за кибер-преступление.

В 2015 и 2016 гг. один из проектов холдинга Dating.com Group – международный сервис онлайн-знакомств AnastasiaDate – столкнулся с мощными повторяющимися DDoS-атаками. Они вызвали многочасовые перебои в работе и отказ в обслуживании сайта компании. Каждый раз с представителями компании связывались организаторы атак и требовали вознаграждение за прекращение нападений на ресурс: с каждой атакой сумма увеличивалась в несколько раз.

Служба безопасности интернет-холдинга Dating.com Group обратилась к специалистам Group-IB за помощью в установлении личностей участников хакерской группы причастных к организации DDoS. Эксперты отдела расследований Group-IB проанализировали цифровые следы атаки и установили не только личности злоумышленников, но и цепочку других инцидентов, следы которых вели к тем же вымогателям. Ими оказались граждане Украины Гайк Гришкян, 1994 года рождения, и Инна Яценко, 1986 года рождения. В ходе расследования Group-IB выяснилось, что указанный ресурс был не единственной жертвой вымогателей. Группа хакеров под руководством Инны Яценко занималась блокировкой американских серверов, используя метод, известный как DDoS-атака, а затем пыталась вымогать средства у международных интернет-компаний. Атаке подвергались интернет-магазины, сайты букмекерских фирм, лотерейных и игровых компаний. В частности, жертвами «работы» украинских мошенников стала американская компания Stafford Associates, специализирующаяся на предоставлении услуг по аренде мощностей дата-центров и хостинга, а также сервис онлайн-платежей PayOnline.

«В ходе первой атаки фильтрационная сеть Qrator заблокировала приблизительно 2 000 IP-адресов. Не было заметно всплесков ни в количестве отправленных пакетов, ни принятых запросов. Снижение производительности приложения и сервера (увеличение задержек на ответ клиенту до 1 секунды представляет собой сильнейшую деградацию сервиса - ухудшение его работы), говорит о целенаправленной атаке прикладного уровня на специфическую уязвимую точку в архитектуре приложения. В ходе нейтрализации второй мощнейшей DDoS-атаки канального уровня в 20 Гбит/секунду на инфраструктуру компании сеть Qrator заблокировала более 10 000 IP-адресов. В случае успеха подобная атака может нанести непоправимый урон бизнесу, поставив его на грань выживания», — рассказывает основатель и CEO Qrator Labs Александр Лямин.

После сбора всех необходимых доказательств в декабре 2016 года на основании заявления потерпевших Национальная полиция Украины возбудила уголовное дело. В марте 2017 года в квартирах и офисах злоумышленников прошли обыски, в результате которых были изъяты компьютеры и мобильные телефоны. Судебная криминалистическая экспертиза подтвердила, что на конфискованных устройствах хранятся неопровержимые доказательства причастности Яценко и Гришкяна к вымогательствам в 2015 и 2016 годах. В ходе расследования Гришкян и Яценко признали свою вину по инкриминируемым эпизодам, в начале 2018 года суд приговорил каждого к 5 годам лишения свободы (условно).

«Это первое на Украине масштабное международное дело о DDoS-вымогательстве, которое было раскрыто с участием экспертов Group-IB и доведено до приговора, – комментирует Илья Сачков, CEO Group-IB. – Этот прецедент во многом показателен: он демонстрирует слаженную и эффективную работу международных партнеров, позволившую добиться цели и довести дело до суда. Неважно, где именно совершается преступление – на улице, в банке или в Интернете – преступник понесет за него заслуженное наказание. Важно понимать, что никогда и ни при каких обстоятельствах никто не должен платить выкуп злоумышленникам и тем самым спонсировать преступность. В «диалог» с преступниками должны вступать только профессиональные организации, имеющие подобный опыт и экспертизу».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru