Пентагон: США отстают от оппонентов по части отражения кибератак

Пентагон: США отстают от оппонентов по части отражения кибератак

Пентагон: США отстают от оппонентов по части отражения кибератак

В Пентагоне обеспокоены возможным отставанием по части отражения кибератак. В частности, представители Минобороны США считают, что страна может быть на шаг позади своих потенциальных оппонентов в киберпространстве.

Несмотря на тот прогресс, которого удалось добиться «Red Teams», официальные лица США все равно заявляют:

«По нашим оценкам, уровень этого прогресса по части отражения кибератак не может угнаться за постоянно растущим потенциалом наших оппонентов, которые продолжают находить новые уязвимости».

Как отметил Роберт Бехлер, возглавляющий один из отделов Минобороны США, искусственный интеллект в этом случае играет серьезную роль — военные еще не выработали действенных методов противостояния таким технологиям.

США пытаются найти информацию о «Autonomous Cyber», который, по мнению официальных лиц, сможет использовать ИИ и машинное обучение для защиты правительственных сетей.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru