Атака на парламент Австралии затронула крупные политические партии

Атака на парламент Австралии затронула крупные политические партии

Атака на парламент Австралии затронула крупные политические партии

Крупные политические партии Австралии оказались в числе жертв недавней кибератаки, которая была организована неизвестными преступниками, предположительно, правительственными. Напомним, что данная атака была нацелена на парламент Австралии.

По словам главы австралийского центра кибербезопасности Алистара МакГиббона, спецслужбы пока точно не знают, какие материалы хакеры украли, поскольку в ходе оперативных контрмер были удалены данные, необходимые для проведения расследования.

Премьер-министр Скотт Моррисон уже подтвердил факт атаки, организованной правительственной группировкой. Однако политик также отметил, что нет никаких доказательств вмешательства в избирательную систему страны.

МакГиббон в беседе с репортерами также подчеркнул, что на данный момент он не в состоянии ответить, какие именно данные были похищены. Было отмечено, что спецслужбы работают максимально оперативно и скоординировано.

Моррисон также поведал, что в ходе оперативных действий спецслужб были выявлены признаки вторжения в сети ряда политических партий Австралии. Премьер-министр уточнил, что все необходимые действия защитного характера были выполнены.

«Уверенность народа в честности и цельности демократических процессов — наша приоритетная задача», — передает слова политика The Guardian.

В начале этого месяца парламент Австралии заявил, что его сеть была скомпрометирована в ходе некого киберинцидента, подробности которого на данном этапе не разглашаются. Официальные представители также заявили, что расследование идет полным ходом.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru