В 2018 году российский сегмент Сети атаковали в два раза чаще

В 2018 году российский сегмент Сети атаковали в два раза чаще

В 2018 году российский сегмент Сети атаковали в два раза чаще

В «Ростелекоме» рассказали про динамику кибератак в российском сегменте Сети. По словам вице-президента «Ростелекома» по информационной безопасности Игоря Ляпунова, в прошлом году таких инцидентов стало вдвое больше. При этом бюджет российского даркнета и киберпреступных группировок превысил 2 миллиарда рублей.

Ляпунов предоставил эту статистику, выступая на Российском интернет-форуме (РИФ+КИБ 2019). Согласно его заявлению, эту информацию удалось получить благодаря центру мониторинга реагирования на кибератаки, который принадлежит «Ростелекому».

«Это кибератаки, как общие, так и целевые таргетированные атаки, были направлены на получение денег», — заявил Ляпунов. — «При этом бюджет российского даркнета и группировок хакеров превышает 2 млрд рублей».

«Это большая индустрия, все выросли из разряда хулиганов. На данный момент та самая темная сторона является серьезным, хорошо структурированным и хорошо работающим бизнесом, с большим объемом инвестиций».

Ляпунов также отметил, что в прошлом году российский сегмент интернета столкнулся с самой мощной на сегодняшний день DDoS-атакой — 450 Гбит/сек.

«Это на порядок больше тех, которые мы видели в предыдущие годы», — уточнил вице-президент «Ростелекома» по информационной безопасности.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru