Опубликована программа OFFZONE 2019

Опубликована программа OFFZONE 2019

Опубликована программа OFFZONE 2019

Гостей второй международной конференции по практической кибербезопасности OFFZONE (17–18 июня, Москва) ждут доклады более чем от 60 спикеров из 8 стран мира, CTF-квест, воркшопы и игровые активности. Никаких пиджаков, никакого бизнеса — только hardcore research.

Откроет конференцию выступление Александра Матросова, который возглавляет направление offensive-исследований железа и прошивок в компании NVIDIA. Александр расскажет об эволюции сложных угроз, «черных» пятнах в системах защиты и о тех улучшениях, без которых аналитики не смогут противостоять атакующим в современной гонке кибервооружений.

Keynote-спикер второго дня конференции — Родриго Бранко, главный исследователь безопасности в корпорации Intel. Доклад эксперта будет посвящен «машине изнутри» — тому, как этичный взлом определяет методы наших вычислений. 

Кроме основного трека докладов (1st Track), в программе OFFZONE 2019 — короткие обзоры популярных механик для защиты приложений и устройств (2nd Track), демонстрация offensive/defensive-инструментов для арсенала безопасников (Tool.Zone), а также презентации в трех тематических секциях:

  • AppSec.Zone — все о безопасности веб-приложений; 
  • Finance.Zone — все о безопасности в финансовых сервисах; 
  • Hardware.Zone — все о железе, аппаратных атаках и анализе радио.

Первая из них, AppSec.Zone, будет интересна как специалистам по анализу защищенности приложений, так и разработчикам. Главным спикером секции выступит Марк Миллер, евангелист направления DevSecOps и соорганизатор конференции DevSecOps Days. Он расскажет о преимуществах и последних новостях DevSecOps, покажет, как эта методология работает в компаниях.

Доклады финансового и аппаратного трека продолжат темы, поднятые на этих секциях в прошлом году. На Finance.Zone речь пойдет о безопасности платежных карт, уязвимостях POS-терминалов, фроде и антифроде. Докладчики Hardware.Zone доступным языком расскажут про наиболее интересные направления аппаратной безопасности: введение в схемотехнику, ПЛИС и SDR, атаки по сторонним каналам и многое другое.

В рамках второго трека первого дня конференции будут организованы два воркшопа. Откроет серию мастер-классов интенсив по бинарной эксплуатации от независимого исследователя и core-участника команды LC/BC Сергея Иванова. Второй воркшоп будет посвящен введению в атаки по второстепенным каналам. Его проведет эксперт по безопасности Kudelski Group Роман Коркикян. Количество мест на воркшопах ограничено, для регистрации участникам нужно будет решить тестовое задание.

Соревновательный дух конференции поддержит Hackquest by CTFZONE. Цепочка CTF-тасков погрузит всех желающих в остросюжетную постапокалиптическую историю, завязку которой участники квеста узнают из комикса. А остальные части головоломки сложатся по мере решения онлайн- и офлайн-заданий

Другие активности OFFZONE 2019 тоже не дадут скучать посетителям. Организаторы приглашают гостей:

  • решать таски на бейдже конференции,
  • ломать умные устройства (IoT.Zone),
  • осваивать пайку (Craft.Zone), 
  • сражаться на киберспортивных турнирах (Game.Zone),
  • делать тату в постапокалиптическом стиле (Tatoo.Zone). 

Собственные конкурсы приготовили партнеры конференции — Mail.Ru, Sberbank Cyber Security, QIWI, Swordfish Security (соорганизаторы AppSec.Zone) и VisionLabs.

Подробная программа OFFZONE 2019 опубликована на официальном сайте конференции.

До 4 июня билеты на OFFZONE 2019 все еще cо скидкой Early Birds: 7000 рублей для самостоятельных участников и 13000 рублей для представителей компании.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru