Новая фишинговая кампания в Steam выманивает учетные данные жертв

Новая фишинговая кампания в Steam выманивает учетные данные жертв

Новая фишинговая кампания в Steam выманивает учетные данные жертв

На площадке онлайн-сервиса цифрового распространения игр Steam была замечена новая фишинговая кампания, в ходе которой злоумышленники пытаются обманом заставить пользователей выдать свои учетные данные.

Кибермошенники заманивают пользователей Steam на фишинговые сайты, чему способствует сервис коротких ссылок Twitter — t.co. Вредоносные ссылки распространяются на площадке Steam через уже взломанные аккаунты.

Попавшая под контроль злоумышленников учетная запись начинает рассылать сокращенные через t.co ссылки в личные сообщения пользователям из списка друзей. На пример такого личного сообщения можно посмотреть ниже:

В качестве приманки мошенники используют возможность выиграть бесплатные ключи для игр. Для этого применяется принцип рулетки.

«Фишинговая страница уведомляет пользователя, что у него осталось 30 минут, если он хочет забрать выигранные ключи. Для этого нужно обязательно войти в свою учетную запись Steam на мошенническом сайте», — описывают кампанию эксперты Malwarebytes Labs.

Если пользователь введет свои учетные данные и нажмет кнопку «Login via Steam», имейл и пароль попадут в руки мошенников. Далее киберпреступники будут использовать этот аккаунт для рассылки таких же вредоносных личных сообщений.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новая ИИ-модель копирует собеседника путем проведения опроса

Исследователи из трех американских университетов и команды Google DeepMind создали модель генеративного ИИ, способную после двухчасового аудиоинтервью сымитировать личность и поведение собеседника с точностью до 85%.

В контрольную выборку вошли 1052 добровольца разного возраста, пола, образования, достатка, национальности, вероисповедания и политических взглядов. Для всех были созданы индивидуальные программы-агенты одинаковой архитектуры.

Разработанный сценарий бесед включал обычные для социологических исследований вопросы, тесты «Большая пятерка» для построения модели личности, пять экономических игр («Диктатор», «Общественное благо» и проч.) и поведенческую анкету, составленную в ходе недавних экспериментов с большими языковыми моделями (БЯМ, LLM).

Ответы испытуемых сохранялись в памяти для использования в качестве контекста. Спустя две недели добровольцам предложили пройти тот же опрос, и LLM смогла предугадать их реплики с точностью до 85%.

 

По мнению авторов исследования, их метод создания цифровых двойников — хорошее подспорье в изучении индивидуального и коллективного поведения. Полученные результаты также можно использовать в социологии и для выработки политических решений.

К сожалению, совершенствование ИИ-технологий — палка о двух концах. Попав в руки злоумышленников, подобный инструмент позволит создавать еще более убедительные дипфейки, чтобы вводить в заблуждение интернет-пользователей с корыстной либо иной неблаговидной целью.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru