Стало известно точное число аккаунтов Zynga, пострадавших в утечке

Стало известно точное число аккаунтов Zynga, пострадавших в утечке

Стало известно точное число аккаунтов Zynga, пострадавших в утечке

Американский разработчик онлайн-игр Zynga в сентябре стал жертвой атаки киберпреступников Gnosticplayers. Оказалось, что в результате были скомпрометированы данные 173 миллионов аккаунтов.

Zynga стоит за разработкой таких онлайн-игр, как FarmVille, Words With Friends, Zynga Poker, Mafia Wars и Café World. В общей сложности в них играет больше миллиарда людей по всему миру.

В сентябре Gnosticplayers получили доступ к данным сотен миллионов пользователей продукции Zynga. Среди скомпрометированной информации оказались: имена, адреса электронной почты, идентификаторы, хешированные пароли, токены для сброса паролей, телефонные номера, идентификаторы аккаунтов Facebook (если были подключены), идентификаторы учёток Zynga.

По словам самой группировки Gnosticplayers, данные принадлежали пользователям мобильных операционных систем Android и iOS. Представители Zynga также подтвердили эту информацию, отметив, что злоумышленникам не удалось добраться до платёжных данных геймеров.

На днях благодаря сервису HaveIBeenPwned стало известно точное число пострадавших игроков — 172,9 миллионов.

«Мы предприняли соответствующие меры для защиты аккаунтов наших пользователей. По ходу расследования мы будем уведомлять всех затронутых утечкой игроков», — подчеркнули в Zynga.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru