Apple предлагает стандартизировать SMS-сообщения с одноразовыми паролями

Apple предлагает стандартизировать SMS-сообщения с одноразовыми паролями

Apple предлагает стандартизировать SMS-сообщения с одноразовыми паролями

Разработчики компании Apple предлагают стандартизировать формат SMS-сообщений, содержащих одноразовые пароли (OTP), участвующие в процессе двухфакторной аутентификации (2FA).

Предложение поступило от команды разработчиков Apple, работающих над WebKit — ключевым компонентом браузера Safari.

Купертиновцы преследуют две цели. Во-первых, необходимо связать подобные SMS-сообщения с соответствующими URL — для этого нужно будет добавить ссылку на страницу входа непосредственно в само сообщение.

Во-вторых, специалисты рассчитывают, что стандартизация поможет улучшить пользовательский опыт — браузеры и другие мобильные приложения смогут легко отслеживать входящие SMS, вычленять из них домены и автоматически подставлять одноразовый код в соответствующее поле. Другими словами, действия пользователя будут сведены к минимуму.

Более того, при таком подходе снизится риск стать жертвой вредоносного SMS-сообщения, содержащего ссылку на фишинговый сайт.

Разработчики Apple привели приблизительный вид SMS-сообщения с одноразовым паролем, который может стать стандартом:

747723 ваш код для аутентификации на ИМЯ САЙТА.
@website.com #747723

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru