xHelper вновь появляется на ранее заражённых Android-устройствах

xHelper вновь появляется на ранее заражённых Android-устройствах

xHelper вновь появляется на ранее заражённых Android-устройствах

Опасная вредоносная программа для Android, получившая имя xHelper, снова в деле — зловред непонятным образом вновь появляется на устройствах, с которых ранее был удалён.

xHelper известен своей поражающей живучестью. Даже сброс смартфона к заводским настройкам не поможет жертве полностью избавиться от вредоноса.

Как сообщали ранее пользователи, в течение часа после сброса устройства к заводским настройкам xHelper снова появляется в системе в полностью рабочем состоянии.

Более того, согласно описанию этой угрозы от Malwarebytes, вредонос каким-то образом распространяется через официальный магазин Google Play Store. Чтобы удалить xHelper, пользователю сначала нужно полностью отключить Play Store в настройках Android.

Специалисты убеждены, что Google необходимо провести расследование в отношении методов распространения xHelper.

Напомним, что в октябре прошлого года число жертв xHelper достигло 45 тысяч. Как объяснили в Symantec, в среднем 131 пользователь ежедневно становится жертвой этого вредоноса. В месяц же эта цифра равна 2400.

А под конец прошлого года стало известно, что XHelper и Formbook стали звездами мобильных угроз в 2019 году.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru