Cloudflare отказалась от reCAPTCHA из соображений конфиденциальности

Cloudflare отказалась от reCAPTCHA из соображений конфиденциальности

Cloudflare отказалась от reCAPTCHA из соображений конфиденциальности

Представители Cloudflare сообщили об отказе от сервиса reCAPTCHA, принадлежащего Google. Предоставляющая услуги CDN компания решила использовать независимую альтернативу — hCaptcha, создатели которой уделили особое внимание конфиденциальности пользователей.

Cloudflare использует технологию CAPTCHA для блокировки вредоносной активности ботов. Эти компьютерные тесты могут с большой долей вероятности отличить нормальный трафик от действий робота.

Как правило, решить такие задачи не составляет никакого труда, однако в адрес Google с их последней реализацией поступали жалобы. Некоторые пользователи тратили слишком много времени на решение задач reCAPTCHA, пытаясь просто осуществить поиск.

По словам генерального директора Cloudflare Мэтью Принса, у hCaptcha есть серьёзные преимущества перед конкурентами: сервис не продаёт персональные данные, обладает такой же (а зачастую и лучшей) производительностью, работает в регионах, где заблокирован Google.

Принс уверен, что решение отказаться от reCAPTCHA в пользу hCaptcha поможет решить многие вопросы, связанные с конфиденциальностью, а также позволит компании лучше кастомизировать CAPTCHA. Гендиректор Cloudflare отметил, что в прошлом пользователи жаловались на reCATPCHA, выказывая опасения по поводу безопасности личной информации.

Более того, решение поможет Cloudflare сэкономить хотя бы частично, поскольку Google недавно решил брать деньги за использование reCAPTCHA.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru