Вызовы Microsoft Teams обрываются из-за бага в iOS

Вызовы Microsoft Teams обрываются из-за бага в iOS

Вызовы Microsoft Teams обрываются из-за бага в iOS

Microsoft рекомендует пользователям не обновлять iOS-версию клиента Microsoft Teams, так как в последнем релизе выявлен баг, вызывающий прерывистую связь и обрывы соединения. Корпорация советует подождать выхода следующей версии.

Речь идёт о сборке iOS-приложения Teams под номером 2.0.9. Известно, что только эта версия содержит баг.

«Наша команда обнаружила проблемы в версии клиента Teams для iOS под номером 2.0.9. Другие билды не затронуты данным недостатком. Мы призываем пользователей воздержаться от обновления приложения до тех пор, пока не выйдет релиз без бага», — пишет Microsoft.

Также есть информация, что проблема затрагивает конкретных пользователей, которые вошли в Teams в системе iOS и параллельно используют этот же аккаунт на другой конечной точке.

По словам разработчиков, исправленная версия под номером 2.0.10 уже проходит процесс проверки в App Store. Это значит, что на этой неделе апдейт уже можно будет установить.

До релиза, однако, техногигант рекомендует затронутым пользователям выйти из аккаунта в Teams для iOS — это поможет решить проблему с обрывами связи.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru