Symantec: Российские хакеры атакуют американцев, работающих удалённо

Symantec: Российские хакеры атакуют американцев, работающих удалённо

Symantec: Российские хакеры атакуют американцев, работающих удалённо

Российская киберпреступная группа, распространяющая программу-шифровальщик, атакует сотрудников американских организаций, работающих из-за COVID-19 удалённо. Речь идёт о группировке Evil Corp, которой ранее предъявляло обвинение Министерство юстиции США.

Представители Минюста, к слову, убеждены, что Evil Corp часто действует в интересах российских спецслужб. О последних атаках группировки сообщили специалисты компании Symantec (в настоящее время является подразделением Broadcom).

По словам исследователей, «российские хакеры» используют изменившиеся принципы работы американских организаций. Злоумышленники якобы внедряют вредоносный код в корпоративные сети в невиданных ранее масштабах.

Используемый в атаках шифровальщик позволяет преступникам требовать от пострадавших компаний миллионы долларов за возврат файлов в прежнее состояние.

Представители Symantec отказались назвать конкретные американские организации, ставшие жертвами Evil Corp, ссылаясь на стандартную практику защиты конфиденциальности и репутации клиентов.

Тем не менее известно, что приблизительно 30 пострадавших компаний входят в список Fortune 500 — то есть являются довольно крупными брендами в США.

Американские чиновники, комментируя атаки Evil Corp, выразили беспокойство в отношении защиты инфраструктуры выборов в США. Запад считает, что именно эта область может стать следующей целью киберпреступников.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru