Microsoft устранила баг загрузки Windows 10 из-за утилиты Disk Cleanup

Microsoft устранила баг загрузки Windows 10 из-за утилиты Disk Cleanup

Microsoft устранила баг загрузки Windows 10 из-за утилиты Disk Cleanup

Microsoft избавилась от бага утилиты для очистки диска (Disk Cleanup), из-за которого операционной системе не удавалось загрузиться. Известно, что проблема возникла у пользователей после установки Windows 10 2004 сборки 19041.21.

В результате программа Disk Cleanup запускалась самостоятельно, чем мешала нормально работать Windows.

Для устранения бага Microsoft прибегла к помощи средства устранения неполадок. При этом в корпорации отметили, что большинство пользователей Windows 10, поддерживающих систему в актуальном состоянии, не должны столкнуться с багом.

Проблема Disk Cleanup угрожает лишь тем, кто обновился до Windows 10 May 2020 Update, но после этого не устанавливал никакие дополнительные патчи.

Также разработчики обращают внимание на особенности использования Disk Cleanup: если утилиту запустить в течение 10 дней после обновления, вы не сможете вернуться на предыдущую версию Windows. А всё потому, что программа удаляет директорию Windows.old, необходимую ОС для даунгрейда.

На прошлой неделе техногигант также разобрался с отказом системного компонента LSASS, который приводил к перезагрузке компьютера.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru