500 000 аккаунтов игроков в Call of Duty утекли. Activision отрицает

500 000 аккаунтов игроков в Call of Duty утекли. Activision отрицает

500 000 аккаунтов игроков в Call of Duty утекли. Activision отрицает

Интернет-проект Dexerto, специализирующийся на киберспорте, сообщил о крупной утечке — более 500 000 аккаунтов в системе Activision якобы были скомпрометированы. Тем не менее крупный разработчик игр отрицает эту информацию.

Согласно посту на сайте Dexerto, киберинцидент произошёл 20 сентября. Все данные аккаунтов пользователей якобы были общедоступны.

Информацию об утечке подтвердил ряд Twitter-аккаунтов, которые также освещают события в мире киберспорта. Например, основатель Respawnable, известный в Twitter как @Okami, написал: «Утечка настоящая».

Чаще всего учётными записями Activision пользуются любители серии игр Call of Duty — одного из самых крупных и узнаваемых проектов компании. Поэтому во многих изданиях информация прошла под заголовком «утекли аккаунты игроков в Call of Duty».

Однако Activision опубликовала официальное заявление, в котором категорически отвергается информация об утечке:

«Компрометации аккаунтов игроков в Call of Duty не было. Все, кто публикует обратное, — распространяют ложные сведения. Мы расследуем любое сообщение о любом киберинциденте и рекомендуем пользователям постоянно принимать меры защиты своих данных. Посетите нашу страницу поддержки, на которой вы узнаете всю дополнительную информацию».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru