Эксперты сняли цифровой отпечаток хакеров и связали их с Россией

Эксперты сняли цифровой отпечаток хакеров и связали их с Россией

Эксперты сняли цифровой отпечаток хакеров и связали их с Россией

Исследователи в области безопасности разработали новый метод снятия цифровых отпечатков с киберпреступников. В результате эксперты смогли выследить двух активных продавцов эксплойтов для систем Windows.

Специалисты компании Check Point заявили, что с помощью цифровых отпечатков им удалось выйти на двух авторов эксплойтов для Windows, чьи разработки позволяют повысить права в операционной системе.

Также исследователи отметили, что злоумышленники продавали свои эксплойты российским киберпреступным группировкам, занимающимся целевыми атаками (APT).

Как пишут в блоге сотрудники Check Point, цифровой отпечаток удалось снять после расследования одного из киберинцидентов, с которым столкнулся клиент. В той атаке принимал участие маленький 64-битный исполняемый файл.

В процессе анализа образца эксперты обнаружили необычные строки, отвечающие за отладку. Именно эти куски кода указали специалистам на попытку использовать уязвимость на одной из атакуемых машин.

Команда Check Point решила зафиксировать эти уникальные нюансы, которые впоследствии выступили в роли идентификаторов: внутренние имена файлов, PDB-пути, жёстко закодированные значения и тому подобное.

Чуть позже специалисты Check Point поймали новые образцы, которые совпадали со снятым ранее цифровым отпечатком. В результате не составило труда идентифицировать самих продавцов эксплойтов — «Volodya» (также известен под псевдонимом «BuggiCorp») и «PlayBit» (также — «luxor2008»).

Среди клиентов этих двух товарищей были операторы таких группировок, как Ursnif, GandCrab, Cerber, Magniber, а также APT-групп — Turla, APT28 и Buhtrap.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru