Android-приложения с темой Minecraft снимали с геймеров по $120 в месяц

Android-приложения с темой Minecraft снимали с геймеров по $120 в месяц

Android-приложения с темой Minecraft снимали с геймеров по $120 в месяц

Специалисты антивирусной компании Avast предупреждают пользователей Android о вредоносных приложениях в магазине Google Play Store, прикрывающихся скинами и модами для игры Minecraft.

Как сообщили исследователи, эти приложения представляют собой класс вредоносов fleeceware. Такой софт привлекает пользователей бесплатным пробным периодом, а на деле снимает с жертвы крупные суммы ежемесячно.

Эти схемы существуют благодаря механизму подписок, реализация которого не учитывает опасность для пользователей. Описанные Avast приложения, например, снимали с людей $120 каждый месяц.

Геймеры и популярные игры — благодатная почва для распространения fleeceware. Мошеннический софт всегда можно замаскировать под скины, обои, вещи из игры или те же моды. В своё время кибермошенников привлекла популярная игра Fortnite.

Minecraft — тоже крайне востребованный игровой проект, поэтому пользователи привыкли к разработке модов и скинов под него. Но и злоумышленники тоже не дремлют, прекрасно понимая, что игрой можно прикрыться для получения выгоды.

В итоге в Google Play Store появился ряд программ, предлагающих бесплатный пробный период. Однако параллельно жертве оформляют подписку, по условиям которой с его счёта снимают $30 каждую неделю (или $120 каждый месяц).

В общей сложности эксперты Avast выявили семь Android-приложений, ориентированных на игроков в Minecraft. Пять таких программ скачали более миллиона раз.

Каждая третья компания в России пережила более 10 кибератак за год

Почти треть российских компаний в 2025 году пережили более десяти кибератак на свою инфраструктуру. Об этом говорят результаты опроса, проведённого Центром компетенций сетевой безопасности компании «Гарда». Согласно данным исследования, 29% респондентов сообщили о десяти и более атаках, ещё у 42% инциденты происходили от одного до девяти раз.

При этом 29% участников заявили, что не фиксировали атак вовсе. В «Гарде» отмечают: это не обязательно означает их отсутствие — возможно, дело в недостаточном уровне мониторинга событий информационной безопасности.

Самыми распространёнными угрозами остаются фишинг и социальная инженерия — с ними сталкивались 69% опрошенных компаний.

На втором месте — вредоносные программы, включая инфостилеры, трояны и шифровальщики (56%). DDoS-атаки затронули почти треть участников опроса — 31%.

 

 

Отдельный блок опроса был посвящён тому, какие атаки труднее всего обнаружить и остановить. Лидируют здесь атаки с использованием уязвимостей нулевого дня — их назвали самыми проблемными 68% респондентов.

На втором месте — атаки внутри периметра с применением легитимных учётных записей (45%). Также компании отмечают сложности с выявлением скрытных вредоносных инструментов и атак, идущих через внешние сервисы с низким уровнем защиты.

По словам руководителя продукта «Гарда TI Feeds» Ильи Селезнёва, результаты опроса показывают очевидную тенденцию: киберугрозы развиваются быстрее, чем традиционные меры защиты.

Он подчёркивает, что в таких условиях всё большую роль играет проактивный подход и работа с актуальными данными об угрозах — от поиска фишинговых доменов и скомпрометированных учётных данных до выявления утечек персональных данных и исходного кода ещё до того, как ими воспользуются злоумышленники.

В целом результаты опроса подтверждают: даже если атаки «не видны», это не значит, что их нет. А фокус на обнаружение и предотвращение становится не менее важным, чем реагирование на уже произошедшие инциденты.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru