11% сотрудников работают на удалёнке без одежды, 4% — реже принимают душ

11% сотрудников работают на удалёнке без одежды, 4% — реже принимают душ

11% сотрудников работают на удалёнке без одежды, 4% — реже принимают душ

Как выяснили аналитики «Лаборатории Касперского», проведя опрос среди работающих дистанционно граждан, каждому десятому сотруднику нравится работать без одежды. Именно за такой комфорт люди ценят удалёнку.

Согласно данным опроса, проведённого «Лабораторией Касперского», 55% работающих удалённо сотрудников надевают удобную одежду в рабочие часы. При этом 11% предпочитают вообще обходиться без неё.

53% респондентов очень нравится, что проснуться можно буквально за несколько до начала рабочего дня, а в перерывах вообще есть возможность полежать на удобной домашней кровати.

22% опрошенных сообщили, что ценят возможность работать на свежем воздухе — на балконе, например. 20% полюбили обедать дома, а не в столовой. Нашлись и грязнули: 4% респондентов нравится, что душ можно принимать реже.

 

Подробно с исследованием «Лаборатории Касперского» под названием «Работа после пандемии: как она будет устроена» можно ознакомиться по этой ссылке (PDF). Аналитики опросили 8 тысяч человек по всему (502 сотрудника российских компаний).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru