Шифровальщик атакует под видом Cyberpunk 2077 для Android и Windows

Шифровальщик атакует под видом Cyberpunk 2077 для Android и Windows

Шифровальщик атакует под видом Cyberpunk 2077 для Android и Windows

Киберпреступники распространяют программу-вымогатель CoderWare под видом Windows- и Android-версий изрядно разрекламированной игры Cyberpunk 2077. Другими словами, злоумышленники опять используют максимально популярные темы, чтобы обеспечить успех своих кампаний.

На деле атакующие пытаются распространять фейковые установочные файлы для операционных систем Windows и Android, которые подаются как недавно вышедшая видеоигра Cyberpunk 2077 от компании CD Projekt.

Доверчивым пользователям в итоге устанавливают в систему программу-вымогатель CoderWare. Кстати, операторы вредоноса стали первыми киберпреступниками, взявшими в оборот тему Cyberpunk 2077.

Ранее такие же находчивые «хакеры» пытались обмануть пользователей Android фейковым установщиком игры Fortnite.

Об использовании Cyberpunk 2077 в качестве приманки сообщила Татьяна Шишкова, специалист «Лаборатории Касперского». Сначала Шишкова наткнулась на Android-версию вымогателя, которая распространялась через платформу, замаскированную под легитимный Google Play Store.

К счастью, CoderWare использует алгоритм RC4 с жёстко заданным в коде ключом. Это значит, что жертва сможет расшифровать свои файлы, не платя при этом выкуп операторам вымогателя.

В ноябре исследователи обнаружили Windows-версию поддельного установщика Cyberpunk 2077. Пользователям рекомендуют крайне внимательно относиться к тому, что они скачивают из непроверенных источников, а игры так вообще — лучше покупать, друзья.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru