Mimecast раскрыла подробности взлома: похищен исходный код

Mimecast раскрыла подробности взлома: похищен исходный код

Mimecast раскрыла подробности взлома: похищен исходный код

Компания Mimecast, специализирующаяся на безопасности электронных переписок, дополнила новыми деталями официальное заявление, касающееся недавнего взлома. Напомним, что кибероперация против SolarWinds также затронула Mimecast.

12 января 2021 года Mimecast уже рассказывала о киберинциденте. Оказалось, что в ходе атаки хорошо подготовленные киберпреступники смогли частично добраться до исходного кода разработок компании.

По словам представителей Mimecast, нет никаких сомнений в том, что за компрометацией систем стоят те же злоумышленники, которые проникли в сеть SolarWinds и добавили вредоносную составляющую в приложение Orion.

Как и многие другие (особенно в США), Mimecast верит в участие российских правительственных хакеров в этой кампании. Якобы Москва запустила кибершпионов, которые имплантировали бэкдор в платформу Orion, предназначенную для мониторинга ИТ-систем.

Как гласит официальное заявление, полученный доступ злоумышленники использовали для кражи сертификата, который Mimecast предоставляет свои клиентам. С помощью этого сертификата можно аутентифицировать и соединять продукты компании (Sync and Recover, Continuity Monitor и IEP) с инфраструктурой Microsoft 365 Exchange Web Services.

Совместное расследование с компанией FireEye подтвердило, что атакующие действительно перемещались по сети Mimecast. Тем не менее затронутых клиентов можно пересчитать по пальцам, отметили в компании.

В новом уведомлении Mimecast дополнила историю подробностями:

«Все скомпрометированные хакерами системы работали на Windows. Для нашей основной инфраструктуры они были лишь вспомогательными. Мы заменили все затронутые серверы, чтобы наверняка устранить киберугрозу».

Напомним, что в декабре специалисты опубликовали списки потенциальных жертв атаки на SolarWinds Orion. Также стало известно, что через SolarWinds хакеры проникли и в атомную отрасль США.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru