Лаборатория Касперского нашла новый образец вредоноса ЦРУ США

Лаборатория Касперского нашла новый образец вредоноса ЦРУ США

Лаборатория Касперского нашла новый образец вредоноса ЦРУ США

В отчёте «Лаборатории Касперского» специалисты рассказали о новом образце вредоносной программы, которая, предположительно, была разработана Центральным разведывательным управлением (ЦРУ) США. По словам исследователей, вредонос нашли в сборнике семплов, который датируется февралём 2019 года.

Речь идёт о семействе зловредов под кодовым именем Lambert, которое «Лаборатория Касперского» использует для отслеживания киберопераций ЦРУ. Специалисты Symantec, например, окрестили кампании американских спецслужб иначе — Longhorn APT.

Новый образец вредоносной программы получил имя Purple Lambert (по классификации «Лаборатории Касперского»). Как пояснили эксперты, между ним и предыдущими зловредами ЦРУ прослеживается определённая связь.

Согласно метаданным Purple Lambert, вредонос был создан в 2014 году. При этом в «Лаборатории Касперского» подчеркнули, что никогда прежде не фиксировали именно эту версию зловреда в реальных кибератаках.

После анализа семпла специалисты пришли к выводу, что Purple Lambert выступает в качестве бэкдора и ищет в трафике определённые пакеты, которые активируют зловред. Подробную информацию можно найти в отчёте Kaspersky за первый квартал 2021 года.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru