Microsoft Exchange не может доставить письма из-за антивирусного движка

Microsoft Exchange не может доставить письма из-за антивирусного движка

Microsoft Exchange не может доставить письма из-за антивирусного движка

2022 год начался несколько забагованно: серверы Microsoft Exchange on-premise внезапно прекратили пересылку электронных писем из-за ошибки «Year 2022» в антивирусном движке FIP-FS, предназначенном для сканирования системы и выявления вредоносных программ.

Напомним, что Microsoft активировала движок FIP-FS в версии Exchange Server 2013. Он предназначен для детектирования спам-рассылок и злонамеренного софта, проще говоря — должен избавлять пользователей от киберугроз, связанных с электронной почтой.

Согласно множеству жалоб от сисадминов по всему миру, баг в FIP-FS начал блокировать доставку писем около полуночи 1 января 2022 года. По словам специалиста в области кибербезопасности Джозефа Русена, проблема кроется в том, что Microsoft использует подписанную переменную int32 для хранения значения даты (максимальное значение — 2 147 483 647).

Стоит учесть, что даты в 2022 году уже имеют минимальное значение 2 201 010 001, то есть больше, чем предусмотрела Microsoft. Именно это привело к сбою в работе антивирусного движка и проблемам с доставкой электронных писем.

Баг проявлял себя ошибкой 1106 в логах событий Exchange Server, а администраторы могли увидеть следующие коды: 0x8004005, 0x80004005. Теперь Microsoft должна оперативно выпустить обновление Exchange Server, которое бы учитывало большее значение даты.

Тем не менее есть и «обходной путь»: администраторы могут попробовать отключить антивирусный движок FIP-FS.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru