Microsoft: При сбросе компьютера Windows может удалять не все данные

Microsoft: При сбросе компьютера Windows может удалять не все данные

Microsoft: При сбросе компьютера Windows может удалять не все данные

Microsoft предупредила пользователей об интересном баге Windows. Оказалось, что операционная система не удаляет все файлы при сбросе компьютера до заводских настроек, даже если владелец отметил пункт «очистить всё».

Проблема кроется в файловом хранилище OneDrive и касается в первую очередь синхронизированных файлов, хранящихся как локально, так и в OneDrive.

«При попытке сбросить устройство, работающее на операционной системе Windows, пользователи могут столкнуться с неполным удалением файлов, даже если выбрана опция ’’Remove everything’’. Это происходит с приложениями, у которых есть директории с точками повторного синтаксического анализа», — пишет Microsoft. — «Проблема возникает в случае, если пользователь осуществляет ручной и даже удалённый сброс компьютера».

Первым на баг обратил внимание ИТ-специалист со статусом Microsoft MVP — Ради Умс, который в Twitter написал, что после очистки Windows в директории Windows.old могут остаться читаемые данные. В блоге Умс также добавил, что зашифрованная Bitlocker информация после сброса тоже попадёт в соответствующую папку и будет доступна на чтение.

Известно, что баг затрагивает все поддерживаемые версии Windows, включая Windows 11 21H2 и Windows 10 20H2 и до 21H2. Разработчики Microsoft в настоящее время работают над исправлением.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru