Toyota приостановила производство из-за кибератаки на важнейшего поставщика

Toyota приостановила производство из-за кибератаки на важнейшего поставщика

Toyota приостановила производство из-за кибератаки на важнейшего поставщика

Японский автомобилестроительный гигант Toyota Motors сообщил о приостановке своих операций из-за сбоя в работе систем. Судя по всему, к такой ситуации привела кибератака на одного из поставщиков деталей — Kojima Industries.

Как известно, Kojima Industries занимается производством компонентов из пластика, которые незаменимы при автомобилестроении. Другими словами, в этом случае киберпреступникам удалось вмешаться в критически важную цепочку поставок.

В официальном заявлении Toyota утверждается, что корпорация с сегодняшнего дня приостанавливает работу 28 производственных линий на 14 заводах, размещённых в Японии.

Представители компании ожидают, что киберинцидент приведёт к 5-процентному падению ежемесячной производственной способности Toyota. Kojima пока официально не разъяснял ситуацию, но сайт поставщика в настоящее время недоступен, а ряд японских СМИ утверждает, что сбой в работе веб-ресурса напрямую связан с кибератакой.

Журналисты даже поинтересовались, может ли тут быть какая-либо связь с санкциями в отношении России. Премьер-министр Японии Фумио Кисида уточнил, что пока нет никаких доказательств такой связи.

Напомним, что в 2019 году Toyota столкнулась с другим крупным киберинцидентом, в результате которого утекли данные 3,1 млн клиентов.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru