В Google Chrome тестируют функцию, продлевающую работу девайса от батареи

В Google Chrome тестируют функцию, продлевающую работу девайса от батареи

В Google Chrome тестируют функцию, продлевающую работу девайса от батареи

Google тестирует новую функцию Chrome “Quick Intensive Throttling”, задача которой — снижать потребление ресурсов процессора и продлять время работы устройства от аккумулятора. Особенно по вкусу эта фича придётся любителям использовать Chrome на ноутбуках, смартфонах и планшетах.

В версии Chrome 87 разработчики Google представили “Intensive Wake Up Throttling“, которая запрещает активность JavaScript на бездействующих вкладках. Теперь эти возможности решили расширить, сократив потребление ресурсов CPU в пять раз и продлив работу устройства от аккумулятора на час с небольшим.

О тестировании нововведения “Quick Intensive Timer Throttling“ сообщило издание About Chromebooks. Принцип работы функции прост: если пользователь не обращается к определённой вкладке более десяти секунд, её потребление ресурсов значительно сокращается, что позволяет снизить нагрузку на батарею.

Таким образом, ранее пятиминутный интервал сокращается всего до 10 секунд. В настоящее время функция тестируется в Chrome Canary и версии для разработчиков. Вы можете попробовать её, установив «канареечный» релиз:

  1. Инсталлируйте версию Chrome Canary или Chrome Dev.
  2. Введите в адресной строке chrome://flags/#quick-intensive-throttling-after-loading, как показано на скриншоте ниже.
  3. Установите значение “Enabled“ напротив “Quick intensive throttling after loading “. 
  4. Перезапустите браузер.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru