Kaspersky запатентовала новый метод блокировки рекламы на смартфонах

Kaspersky запатентовала новый метод блокировки рекламы на смартфонах

Kaspersky запатентовала новый метод блокировки рекламы на смартфонах

«Лаборатория Касперского» получила патент на новую систему и метод блокировки нежелательных рекламных объявлений на смартфонах. По словам корпорации, разработанная технология не увеличивает потребление трафика и не расходует излишне заряд аккумулятора.

Патент выдало Ведомство по патентам и товарным знакам США. Технология «Лаборатории Касперского» отличается от того, что предлагают современные блокировщики рекламы.

Как правило, проблема рекламных объявлений решается следующим образом: весь трафик пользователя фильтруется через удалённые серверы, после чего возвращается на мобильное устройство.

Описанный в патенте метод Kaspersky отличается тем, что предлагает пользователям локальную реализацию. Специалисты отмечают, что такой подход позволяет избавиться от основных недостатков: снижение скорости, затраты на передачу данных (прямая связь с расходом аккумулятора).

Технология «Лаборатории Касперского» выявляет из всего потока трафика запросы к рекламным провайдерам. Это происходит через DNS-запросы IP-адресов: если DNS-запрос от приложения связан с рекламным провайдером, он блокируется.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru