Операторы шпиона Subzero используют бывшие 0-day в Windows и Acrobat Reader

Операторы шпиона Subzero используют бывшие 0-day в Windows и Acrobat Reader

Операторы шпиона Subzero используют бывшие 0-day в Windows и Acrobat Reader

Microsoft изучила активность киберпреступной группировки Knotweed и нашла ее связь с австрийским разработчиком шпионского софта — компанией DSIRF. Оказалось, что последняя создала вредоносную программу Subzero для атак на объекты в Европе и Центральной Америке.

На своем веб-сайте компания DSIRF предлагает корпорациям услуги форензики, работы с информацией и разведывательных действий.

Оказалось, что австрийская организация стоит за разработкой вредоносной программы Subzero. Этот софт покупали клиенты для взлома смартфонов, компьютеров и других устройств своих целей. Исследователи из RiskIQ, также следившие за Knotweed, выяснили, что распространяющая вредонос инфраструктура активна с февраля 2020 года.

Кроме того, команда Microsoft Threat Intelligence Center (MSTIC) выявила связь вредоносных инструментов, используемых в атаках Knotweed, с DSIRF. В своем отчете эксперты отмечают следующее:

«Сюда входит и инфраструктура командного центра (C2), которую использует вредонос, — она напрямую связана с DSIRF. В одной из атак, например, использовался GitHub-аккаунт DSIRF, а для подписи эксплойтов злоумышленники задействовали сертификат, выданный DSIRF».

 

В своих кампаниях группировка Knotweed атаковала юридические и консалтинговые фирмы, а также кредитные организации по всему миру.

Киберпреступники разворачивают на взломанных устройствах пейлоад с именем Corelump, работающий из памяти, чтобы избежать детектирования. Параллельно действовал сильно обфусцированный лоадер Jumplump, который и загружал первый пейлоад в память.

 

Subzero обладает достаточно богатой функциональностью: возможность фиксировать нажатия клавиш, снятие скриншотов, извлечение данных, а также запуск удаленных шеллов и плагинов, которые загружаются с командного сервера.

Известно, что в атаках использовались уязвимости нулевого дня, одной из которых стала CVE-2022-22047. Напомним, что эта брешь затрагивает CSRSS, Microsoft устранила ее с выходом июльского набора патчей.

Knotweed использовала и другие эксплойты — для CVE-2021-31199 и CVE-2021-31201 (тоже устранены Microsoft) и CVE-2021-28550 (затрагивает Acrobat Reader). Чтобы защититься от этих атак, Microsoft рекомендует срочно установить все доступные патчи.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru