Компьютеры на Windows с новыми CPU могут столкнуться с повреждением данных

Компьютеры на Windows с новыми CPU могут столкнуться с повреждением данных

Компьютеры на Windows с новыми CPU могут столкнуться с повреждением данных

Microsoft предупреждает пользователей компьютеров на Windows, в которых используются новые процессоры, о возможном «повреждении данных». Речь идет о версиях операционной системы Windows 11 и Windows Server 2022.

«Windows-устройства, поддерживающие новый стандарт Vector Advanced Encryption Standard (VAES) и соответствующий набор инструкций, могут быть подвержены повреждению данных», — пишут разработчики.

Затронутые этой проблемой компьютеры используют режим AES-XTS или AES-GCM, поддерживаемые новым аппаратным обеспечением. Несмотря на то что Microsoft упоминает потерю данных на затронутых системах, корпорация не описывает подробности и не говорит, чего именно стоит ждать пользователям, если они столкнутся с этим багом.

В Microsoft также отметили, что проблема не должна проявляться после установки обновлений, вышедших 24 мая (для Windows 11) и 14 июня (для Windows Server 2022). Однако стоит учитывать, что эти апдейты существенно влияют на производительность, так как AES-операции могут выполняться в два раза медленнее.

В результате пользователи могут получить просадку производительности в случае с BitLocker, Transport Layer Security (TLS) и пропускной способностью диска.

Тем не менее выход есть: если у вас ощутимые проблемы с быстродействием, Microsoft рекомендует установить предварительное обновления от 23 июня (Windows 11, Windows Server 2022) или апдейт, вышедший 12 июля (Windows 11, Windows Server 2022).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru