Шпион SandStrike заражает Android-устройства через вредоносный VPN

Шпион SandStrike заражает Android-устройства через вредоносный VPN

Шпион SandStrike заражает Android-устройства через вредоносный VPN

Киберпреступники используют новый шпионский софт SandStrike в атаках на владельцев Android-устройств. Вредонос доставляется на девайсы пользователей с помощью злонамеренных VPN-приложений.

Кампания нацелена на граждан стран, власти которых блокируют веб-контент по религиозным или любым другим мотивам. Именно поэтому людям предлагают VPN как средство обхода контентной фильтрации.

Ссылки на вредоносный VPN пользователям выдают через специальный канал в Telegram. Специалисты «Лаборатории Касперского» в своём отчёте описывают киберугрозу следующим образом:

«Операторы SandStrike обманом заставляют пользователей устанавливать шпионский софт. Для этого злоумышленники создают аккаунты на площадках Facebook and Instagram (признаны экстремистскими и запрещены в России), предлагающие материалы религиозного характера. Как правило, число подписчиков у таких аккаунтов превышает 1000».

«Именно эти учётные записи используются для распространение ссылки на Telegram-канал, которым управляют те же киберпреступники».

Стоит отметить, что вредоносный VPN всё же обеспечивает заявленную функциональность и даже использует собственную VPN-инфраструктуру. Однако вместе с полезной нагрузкой приложение подсовывает пользователю шпион SandStrike, задача которого — собрать персональные данные жертвы и передать их операторам.

Вредоноса интересуют история вызовов, список контактов, а также активность владельца мобильного устройства. Всё это передаётся для анализа киберпреступникам.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru