Исходный код менеджера паролей Dashlane теперь доступен на GitHub

Исходный код менеджера паролей Dashlane теперь доступен на GitHub

Исходный код менеджера паролей Dashlane теперь доступен на GitHub

Авторы менеджера паролей Dashlane открыли исходный код приложений для Android и iOS. «Сорцы» доступны на GitHub под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0: допускается только некоммерческое использование.

Dashlane предлагается по подписочной модели и выступает в качестве менеджера паролей и цифрового кошелька. Разработчики решили открыть исходный код мобильных приложений, чтобы сделать принцип работы Dashlane более прозрачным.

«Прозрачность и доверие являются неотъемлемой частью нашей политики. Мы стараемся отражать наши ценности во всём, что делаем. Надеемся, что открытие кода поможет повысить доверие клиентов к нашему продукту», — пишет компания.

«Мы верим в открытый цифровой мир, в котором разработчики смогут общаться друг с другом и совместно работать над проектами».

Поскольку исходный код теперь доступен любому желающему, специалисты по кибербезопасности могут провести его аудит. Именно от таких экспертов разработчики ждут обратной связи, поскольку важно закрыть все имеющиеся уязвимости.

Новый шаг также поможет разработчикам повысить качество кода менеджера паролей, считают в Dashlane. На начальном этапе компания планирует обновлять выложенный на GitHub код каждые три месяца, но в будущем готова делать это чаще.

Ознакомиться с исходным кодом можно в соответствующем репозитории: для Android и для iOS.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru