Новый шифровальщик грузится в память с помощью модуля Cortex XDR

Новый шифровальщик грузится в память с помощью модуля Cortex XDR

Новый шифровальщик грузится в память с помощью модуля Cortex XDR

При разборе очередной вымогательской атаки команда реагирования Check Point обнаружила необычного шифровальщика: для его развертывания в системе используется подписанный компонент XDR-системы Palo Alto Networks.

Вредонос не имел имени, явных связей с каким-либо RaaS-сервисом (вымогатель как услуга) не прослеживалось, и заинтригованные эксперты решили изучить новинку. Как оказалось, другие исследователи уже пытались это сделать, но результаты немного расходились, поэтому в Check Point присвоили новобранцу имя Rorschach, вспомнив известный психологический тест.

Как оказалось, новый шифровальщик обладает рядом уникальных черт и предоставляет оператору большой выбор опций сверх вшитой конфигурации. Он также обеспечивает автоматизацию задач, которые обычно выполняются вручную, когда зловредов такого класса развертывают в сети.

Основные функции Rorschach тоже реализованы непривычно, в итоге он сильно выиграл в быстродействии. Однако больше всего экспертов поразил способ запуска вредоносного кода: с этой целью он загружается в память по методу подмены DLL (редкость для шифровальщиков), притом с помощью инструмента экспертизы Dump Service Tool — дополнительного модуля Cortex XDR, снабженного цифровой подписью. О злоупотреблении уже доложено Palo Alto.

Выполнение Rorschach обеспечивают три файла:

  • winutils.dll — упакованный загрузчик и инжектор;
  • config.ini — шифровальщик со всей логикой и настройками;
  • cy.exe — аддон Cortex XDR Dump Service Tool версии 7.3.0.16740, загружающий в память библиотеку winutils.dll.

Вначале зловред пытается, используя легитимные инструменты Windows, отключить мешающие службы (по списку), удалить теневые копии и бэкап, отключить файрвол, очистить журналы событий (Application, Security, System, Powershell).

Для обхода защиты, отслеживающей прямое обращение к API, шифровальщик, что тоже необычно, использует системные вызовы (комнаду syscall). Выполняется также проверка дефолтного языка: в странах бывшего СНГ выполнение основной задачи откатывается.

Шифрование осуществляется в многопоточном режиме, при этом используется гибридная схема — сочетание криптопримитива curve25519 и потокового шифра HC-128 (вариант HC-256). Содержимое файлов обрабатывается не полностью, лишь определенная часть. Исследователи полагают, что шифратор Rorschach был позаимствован у Babuk, исходники которого утекли в Сеть полтора года назад.

Тестирование новобранца показало высокую скорость шифрования: 220 тыс. файлов локального хранения были заблокированы за 4,5 минуты — против 7 мин. по результатам такой же проверки LockBit v3. Записка с требованием выкупа по форме напоминает творения Yanluowang, другим исследователям попались семплы, в этом плане схожие с DarkSide.

По сети Rorschach может распространяться самостоятельно. При исполнении на контроллере домена он создает новую групповую политику и раздает свои копии на другие машины в пределах Active Directory. Такая же функциональность имелась у LockBit 2.0, но развертывание GPO-объектов выполнялось иначе.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru