Google заставит Android-приложения открыть опцию удаления аккаунта и данных

Google заставит Android-приложения открыть опцию удаления аккаунта и данных

Google заставит Android-приложения открыть опцию удаления аккаунта и данных

Google планирует облегчить владельцам мобильных устройств на Android как создание, так и удаление аккаунтов в различных приложениях. Интернет-гигант заставит разработчиков Android-софта предоставить пользователям возможность удаления их учётных записей и данных.

О новой политике магазина Play Store корпорация рассказала на ресурсе для девелоперов. Возможность удалить свои данные и аккаунт будет как внутри самого приложения, так и в веб-версии.

Более того, разработчики будут обязаны полностью вычищать информацию о пользователе, который принял решение удалить учётную запись. Задача Google — предоставить людям больше контроля над их данными.

К слову, если вы захотите удалить что-то выборочно — например, только загруженный контент — и оставить при этом аккаунт, у вас тоже будет такая возможность. Согласно новым правилам, не нужно будет переустанавливать программу, если требуется просто сбросить данные.

К сожалению, новую политику будут вводить постепенно. У девелоперов есть время до 7 декабря, чтобы ответить на вопросы относительно реализации удаления данных в своём софте. Первые изменения можно будет почувствовать в начале 2024 года.

Фактически Google идёт по стопам Apple, которая несколько месяцев назад представила точно такую же политику в магазине App Store.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru