МТС SOC перешел на SIEM-систему Kaspersky и обрел единый личный кабинет

МТС SOC перешел на SIEM-систему Kaspersky и обрел единый личный кабинет

МТС SOC перешел на SIEM-систему Kaspersky и обрел единый личный кабинет

Компания МТС RED вывела сервисы своего SOC на новый уровень развития. Завершена интеграция Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (KUMA), у пользователей появился единый личный кабинет, позволяющий видеть всю аналитику и управлять средствами защиты.

Личный кабинет МТС SOC призван обеспечить прозрачность сервисов центра мониторинга на всех уровнях, от общего контроля эффективности до подключения источников событий и разбора инцидентов. МТС RED надеется, что нововведение также позволит повысить оперативность реагирования на киберинциденты.

В кабинете доступны ситуационные дэшборды и аналитические отчеты в формате, удобном и для сотрудников ИБ-службы, и для топ-менеджмента заказчика. В отчетах отображаются общее количество событий за месяц, их динамика, распределение по уровням критичности и статусам, время, затраченное на их отработку, и т. п.

Частота срабатывания различных правил корреляции и распределение инцидентов по типам позволяют получить представление об актуальных для организации угрозах, выявить слабые места инфраструктуры и оптимизировать настройки систем защиты. В личном кабинете также постоянно отображаются уровень соблюдения центром мониторинга SLA и используемый заказчиком объем показателя EPS (Events Per Second, число событий в секунду), влияющий на стоимость сервисов.

Интерфейс личного кабинета доступен как пользователю, так и дежурной смене МТС SOC. Благодаря этому сотрудник ИБ-службы может в реальном времени видеть, как аналитики центра мониторинга обрабатывают инцидент, и давать свои комментарии во встроенном чате. Заказчику также предоставлена возможность кастомизировать список событий, отфильтровав их по необходимым параметрам: времени, статусу, типу инцидента и проч.

«Заказчикам важно, чтобы сервисы кибербезопасности не были "черным ящиком", — комментирует руководитель МТС SOC Андрей Дугин. — Это и обеспечивает личный кабинет — полную прозрачность работы SOC и возможность оценивать его эффективность на реальных данных. Поскольку мы используем собственные технологии IRP, мы можем быстро откликаться на запросы рынка и гибко управлять планами разработки дальнейших функций личного кабинета».

Примечательно, что интерфейс личного кабинета МТС SOC тоже унифицирован и не зависит от используемой SIEM-системы, поэтому переход на другую платформу, по словам МТС RED, совершенно незаметен для заказчика.

Выбор российской KUMA в качестве SIEM-решения обусловлен ее высокой производительностью и легкостью масштабирования. Коробочное решение поддерживает широкий перечень коннекторов к типовым источникам событий и обладает гибким API, то есть может быть интегрировано как с продуктами самой «Лаборатории Касперского», так и со сторонними разработками.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru