Microsoft жаждет увеличить число женщин в сфере кибербезопасности

Microsoft жаждет увеличить число женщин в сфере кибербезопасности

Microsoft жаждет увеличить число женщин в сфере кибербезопасности

Microsoft наладила партнёрство с рядом организаций по всему миру с единственной целью — привлечь больше женщин в сферу информационной безопасности. Дело в том, что сейчас спрос на ИБ-специалистов заметно превышает предложение, а разрыв в навыках мужчин и женщин надо срочно нивелировать.

Кейт Бенкен, корпоративный вице-президент Microsoft, считает, что сейчас в сфере кибербезопасности существует проблема недостаточного найма представительниц слабого пола. В блоге Бенкен пишет:

«Мы должны создать более инклюзивную и благоприятную среду для обучения. Уже сейчас мы наблюдаем серьёзный успех в укреплении доверия и гибких навыков (soft skills) среди женщин в сфере ИБ».

Таким образом, в число новых партнёров Microsoft вошли следующие организации:

  • WOMCY — НКО, пытающаяся обеспечить больше возможностей для женщин в сфере информационной безопасности в США и Латинской Америке.
  • Women4Cyber — ещё одна НКО, которая поставила цель увеличить количество женщин на рабочих местах в ИБ-компаниях Европы.
  • WiCyS — глобальная организация, стремящаяся облегчить набор и удержание женщин на местах в сфере кибербезопасности.

Возможно, усилия Microsoft связаны с недавним иском за гендерную дискриминацию в оплате труда и продвижении по службе. Напомним, что в суд на техногиганта подала Кэти Муссурис, основатель и генеральный директор компании Luta Security.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru