Полиция Испании задержала украинца за создание и распространение scareware

Полиция Испании задержала украинца за создание и распространение scareware

Полиция Испании задержала украинца за создание и распространение scareware

Национальная полиция Испании задержала гражданина Украины, который находился в международном розыске. Правоохранители считают, что арестованный принимал участие в кампании по распространению так называемого scareware — класса вредоносных программ, манипулирующих жертвой через страх.

По данным обвинения, кибероперация длилась с 2006 по 2011 год и привела к заражению сотен тысяч компьютеров. Попавший на устройства вредонос выводил всплывающие окна, пугающие пользователей заражением.

Чтобы избавиться от вредоносной программы, жертва должна была заплатить 129 долларов за фейковый антивирус. Правоохранители отметили впечатляющий масштаб этой кампании, которая привела к потерям на сумму более 70 миллионов долларов.

Подозреваемый гражданин Украины был задержан в международном аэропорту Барселона — Эль-Прат имени Жозепа Таррадельяса.

«Операцию правоохранительных органов поддержали на международном уровне ФБР и Интерпол», — гласит пресс-релиз Национальной полиции Испании.

«Задержали мужчину, которые более десяти лет скрывался от правоохранителей. Подозревается в создании и распространении вредоносной программы класса scareware», — также анонсировали полицейские в Twitter.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru