Родной мессенджер Android теперь будет использовать RCS по умолчанию

Родной мессенджер Android теперь будет использовать RCS по умолчанию

Родной мессенджер Android теперь будет использовать RCS по умолчанию

Стандартный мессенджер Google Messages, родной для мобильной операционной системы Android, стал ещё безопаснее благодаря использованию протокола RCS (Rich Communication Services) по умолчанию.

Как отметила сама Google, RCS полностью вытеснит СМС, что позволит не только лучше защитить переписки пользователей, но и соответствовать «продвинутым» функциям iMessage от Apple.

Rich Communication Services представляет собой протокол передачи коротких сообщений между абонентами сотовой связи. Google давно присматривается к RCS, а с 2019 года пытается внедрять его в США.

На днях интернет-гигант заявил, что отныне RCS будет стандартом по умолчанию как для новых, так и для старых пользователей мессенджера. Кроме того, Google обещает внедрить сквозное шифрование (E2EE) для групповых чатов.

Кстати, корпорация не так давно запустила E2EE в открытой бета-версии, однако стабильный релиз только готовятся представить в ближайшее время. Что это значит для конечных пользователей: теперь все переписки в приложении Messages (как личные, так и групповые) будут максимально защищены от посторонних глаз.

Если вы специально не отключите RCS в настройках, использование протокола будет активировано по умолчанию. Подробнее о функциональности можно почитать в соответствующем документе.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru