Атакующие используют фейковый авиарежим после взлома iPhone на iOS 16

Атакующие используют фейковый авиарежим после взлома iPhone на iOS 16

Атакующие используют фейковый авиарежим после взлома iPhone на iOS 16

Интересную тактику злоумышленники начали использовать в атаках на iPhone. Чтобы ввести жертву в заблуждение, атакующие задействуют фейковый авиарежим на смартфонах под управлением iOS 16.

Таким образом, пользователь думает, что его устройство отключено от Сети, хотя на самом деле вредоносное приложение киберпреступников может спокойно функционировать в онлайн-режиме.

Этот метод нужен прежде всего для закрепления на устройстве, перед этим атакующий должен использовать эксплойт для взлома девайса.

«Вредонос модифицирует пользовательский интерфейс так, что владелец смартфона видит включённый авиарежим. На деле же программа закрывает доступ в Сеть всем приложения, кроме себя», — описывают новую технику специалисты компании Jamf Threat Labs.

«Когда пользователь включает авиарежим, сетевой интерфейс pdp_ip0 (сотовые данные) больше не отображает IP-адреса ipv4/ipv6. Подключение к Сети через сотового оператора становится невозможным на уровне юзера».

 

Тактика злоумышленников позволяет им скачивать дополнительные пейлоады на iPhone. Демон CommCenter используется для блокировки доступа отдельных приложений к сотовым данным и маскировки под авиарежим. Перехваченная функция позволяет видоизменить окно, которое выводит система.

Анализ CommCenter также выявил SQL-базу, которая задействуется для записи состояния доступа к сотовых данных у каждого приложения (так называемый идентификатор пакета). Если программе запрещён такой доступ, должно передаваться значение «8».

При этом другим процессам, не связанным с приложениями (тому же бэкдору или трояну), доступ в интернет не перекрывается.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru