Самомодифицирующийся червь SSH-Snake ворует SSH-ключи и ходит по сети

Самомодифицирующийся червь SSH-Snake ворует SSH-ключи и ходит по сети

Самомодифицирующийся червь SSH-Snake ворует SSH-ключи и ходит по сети

Неизвестная киберпреступная группировка взяла на вооружение инструмент с открытым исходным кодом — SSH-Snake, который используется для сетевого маппинга. С помощью «змеи» атакующие ищут закрытые ключи и передвигаются по сети жертвы латерально.

На SSH-Snake обратила внимание команда исследователей Sysdig Threat Research, которые описали тулзу как «самомодифицирующийся червь».

От других подобных киберугроз «змею» отличает отсутствие паттернов, которые обычно ассоциируются со скриптовыми атаками. Червь ищет закрытые ключи в соответствующих локациях, включая шелл-историю файлов.

Такие ключи в дальнейшем используются для незаметного продвижения по сети и заражения новых устройств. На сегодняшний день SSH-Snake доступен в виде открытого кода на GitHub.

Тем не менее специалисты Sysdig подчёркивают, что «змея» выводит принцип латерального перемещения на другой уровень из-за своей достаточно агрессивной манеры поиска закрытых ключей.

«Новый инструмент предоставляет киберпреступникам большую гибкость в настройках. За счёт отсутствия типичных для скриптовых атак паттернов тулза обеспечивает более незаметную работу», — пишет Sysdig.

SSH-Snake, вышедший в свет 4 января 2023 года, представляет собой Bash-скрипт, заточенный под автономный поиск учётных данных SSH и использования их для продвижения по сети.

 

Как отметили исследователи, SSH-Snake умеет модифицировать себя и уменьшать собственный размер при первом запуске (осуществляется за счёт удаления из кода комментариев, необязательных функций и пробелов).

В Sysdig подсчитали, что инструмент использовался в атаках приблизительно на 100 жертв.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru