Microsoft будет доставлять обновления Windows 11 маленькими порциями

Microsoft будет доставлять обновления Windows 11 маленькими порциями

Microsoft будет доставлять обновления Windows 11 маленькими порциями

Microsoft ближе к концу года готовится представить специальный вид накопительных обновлений для устройств под управлением Windows Server 2025, Windows 11 24H2 и более поздних версий. Задача таких апдейтов — сэкономить пользователям трафик и время при их установке.

Особенность нового подхода заключается в доставке патчей и новой функциональности с помощью небольших обновлений. Они будут включать только те изменения, которых не было в предыдущих выпусках.

Таким способом Microsoft планирует не только сэкономить пользователям трафик и место на диске, но и сократить время установки апдейтов.

«На деле это будет значить, что обновления вы будете получать в файлах меньшего размера, в результате чего планируется достичь более быстрого и удобного процесса», — объясняет корпорация.

«Апдейты нового типа будут приходить автоматически. От вас не требуется никаких действий».

Это будут своего рода чекпоинты: юзер установил накопительное обновление и зафиксировал точку, а последующие апдейты будут вносить изменения, отталкиваясь от контрольной точки.

Как подчеркивают в Microsoft, с виду это будут те же самые ежемесячные обновления, только усовершенствованные.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru