Google усилит защиту пользователей от уязвимостей в продуктах Adobe

Google усилит защиту пользователей от уязвимостей в продуктах Adobe

Компания выпустила тестовую версию своего обозревателя Chrome, в которой расширены возможности недавно внедренной виртуальной среды для процессов, ассоциированных с продуктами Adobe. Ранее Google обеспечивала соответствующую защиту при просмотре документов PDF непосредственно в браузере; теперь же безопасная среда будет охранять пользователей и от возможных изъянов в Adobe Flash Player.



В настоящее время описанный функционал реализован только в бета-версии Chrome для ОС Windows; появление готового выпуска для систем Microsoft ожидается в начале или в середине следующего года. Разработчики Google и Adobe, совместно работающие над этим проектом, рассчитывают впоследствии интегрировать аналогичный контур защиты и в варианты обозревателя для Linux и Mac OS.


Похожая защита от уязвимостей во Flash Player имеется и в браузере Internet Explorer на операционных системах Windows Vista и 7; сама Adobe некоторое время назад также добавила виртуальную среду в версии своего приложения Reader для ОС Microsoft. Безопасное окружение позволяет снизить потенциальный ущерб от эксплуатации уязвимостей злоумышленниками, поскольку обозреватель или иной программный продукт оказывается отграничен от операционной системы и лишается возможности нанести ей сколь-либо существенный вред.


При этом сообщается, что разработчики Flash Player и Chrome разработали систему защиты, "принципиально отличающуюся от технологий виртуализации, применяемых в Internet Explorer". Поскольку безопасная среда построена с нуля, в ней могут иметься ошибки, выявить которые и призвано предварительное тестирование. Инженеры Adobe тем временем продолжают поиск новых методов противодействия различным угрозам, в числе которых, например, приемы вредоносной эксплуатации интерпретатора Flash, позволяющие злоумышленникам предпринимать эффективные нападения на операционные системы Windows.


Flash Player, как и Reader, в последние годы стал одним из наиболее уязвимых и, соответственно, атакуемых программных продуктов. Новая инициатива Adobe и Google являет собой попытку изменить сложившееся положение в лучшую сторону; поможет ли пользователям новый функционал, или же киберпреступники найдут способ обойти эту систему защиты, покажет время.


The Register

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru