Microsoft закрыла cookie-уязвимость в Azure

Microsoft закрыла cookie-уязвимость в Azure

Корпорация подготовила новый выпуск средства разработки программного обеспечения (SDK) для платформы Windows Azure. В представленной версии исправлена ошибка безопасности, которая открывала путь к раскрытию конфиденциального содержимого идентификационных файлов (cookie).



Из описания проблемы явствует, что изъян представлял опасность в первую очередь для тех веб-сайтов и служб, которые пользуются файлами cookie для хранения информации о пользователе вне сеансов работы Интернет-обозревателя; эксплуатация этой уязвимости позволяла извлекать и отображать данные, записанные в идентификационные файлы. При этом выявленная ошибка могла помочь потенциальному злоумышленнику преодолеть криптозащиту информации, записанной в cookie, и получить сведения в расшифрованном виде.


Согласно сообщению разработчиков Microsoft, изъян существовал в веб-приложениях, построенных с помощью ASP.NET и с использованием новой функции SDK 1.3 - "Full IIS"; еще одним условием возникновения уязвимости было наличие программного интерфейса "Web Role". "Если для определенного узла важно, чтобы клиент не мог свободно читать содержимое файлов cookie, то его (узла) безопасность может быть под угрозой", - отметили специалисты корпорации.


Всем пользователям услуг Azure, чьи разработки подвержены возникновению этой уязвимости, настоятельно рекомендуется загрузить обновленный вариант SDK, "пересобрать" свои приложения и убедиться, что исправление вступило в силу. Подробные инструкции доступны в блоге Windows Azure.


"Облачная" платформа Azure была представлена публике около года назад. За это время она успела привлечь 31 тыс. активных подписчиков и стать местом размещения 5 тыс. приложений. С ее помощью разработчики могут строить, развертывать и эффективно контролировать веб-приложения, а также хранить данные на серверах Microsoft; абонировать часть вычислительных ресурсов "облака" можно за определенную цену (минимальный тариф - 5 центов в час).


PCWorld

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru