Евросоюз и США проводят совместные киберучения

Евросоюз и США проводят совместные киберучения

Около сотни компьютерных экспертов из 16 европейских стран сегодня совместно отражали ряд серьезных кибератак на разные агентства Евросюза, а также на критически важные объекты инфраструктуры, в частности на электростанции. Такова была легенда проводимых сегодня учений Cyber Atlantic 2011, ставших первыми учениями по кибербезопасности, проводимыми между США и Евросоюзом.



"Обороняющие" отрабатывали два сценария: первый был нацеленной APT-атакой (advanced persistent threat), направленной на получение и публикацию секретной информации от членов Европейского Союза и соответствующих государственных ведомств. В этой части учений европейские ИТ-специалисты из агентства ENISA (Europe network and information security agency) симулировали атаку, которая может произойти в реальности. "Это типичный тип атаки, хотя в учениях он не базировался на какой-либо конкретной ситуации. Мы выбрали те угрозы, которые считаем реальными", - говорит пресс-секретарь ENISA Грем Купер.

 Второй сценарий был сосредоточен на масштабном взломе европейских промышленных SCADA-систем, используемых для работы объектов энергообеспечения. Данный тип атак пока не был реально создан, но вероятность его возникновения в свете распространения сетевых червей Stuxnet и Duqu очень велика, передает cybersecurity.

Всего в учениях приняли участие более 20 стран ЕС, а также представители Управления внутренней безопасности США. Также в рамках учений отрабатывались методы взаимодействия ЕС и США.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru