11-летний подросток написал вирус для онлайн-игры

11-летний подросток написал вирус для онлайн-игры

Антивирусная фирма AVG вышла на 11-летнего «криминального гения» из Канады, чей вирус предлагал пользователям популярной игры RuneScape возможность купить игровое «золото» по выгодному курсу, а на самом деле просто похищал пароли. Интересный штрих – вирус «RuneScape Gold Hack» был написан с использованием технологии Microsoft .NET. Этот факт может говорить о признании данной платформы у хакеров.

Обнаружение малолетного «хакера» произошло в рамках изучения обнаруженного троянца. Специалисты компании AVG решили тщательно изучить утилиту для получения игровой валюты в обход официальных каналов. Выяснилось, что утилита запрашивает логин и пароль игрока, затем действительно добавляет «золото» на счет пользователя, но при этом пересылает полученные входные данные своему автору. Ошибка подростка заключалась в том, что он сохранил в исходном коде несколько фрагментов, напрямую указывающих на имя и другую личную информацию автора. Как считают эксперты, более опытный вирусописатель никогда бы не оставил такую информацию в своем вредоносном изделии, передает soft.mail.ru.

Компания AVG Technologies заявила, что это уже не первый случай, когда автором вредоносной программы выступает ребенок. Столь юный возраст вирусописателя из Канады лишний раз показывает, что нынешние дети гораздо раньше осваивают электронные технологии.

Стоит заметить, что «угон» регистрационных данных для доступа к профилю онлайн-игры – это еще не такой большой ущерб по сравнению с хищением кредитных карт или виртуальной валюты. В то же время, многие люди используют одни и те же пароли не только для онлайн-игр, но и для социальных сетей и других онлайн-сервисов. Таким образом, похищение данных может открыть доступ к множеству других онлайн-активов жертвы. Как пояснил Ювал Бен-Ицхак (Yuval Ben-Itzhak), технический директор AVG, именно дети чаще всего используют технологию .NET, поскольку ее легко освоить, а программы на ее базе легко распространять через электронную почту и социальные сети. По мнению Бен-Ицхака, юные программисты чаще пишут вирусы, чтобы заслужить уважение среди приятелей, чем с целью заработка. Тем не менее, тенденция очень опасная, поскольку в дальнейшем эти «юные дарования» могут перейти на более серьезные киберпреступления.

Еще одна важная информация в связи нынешней ситуацией в мире вирусов относится к применению примерно одних и тех же инструментов. По информации компании AVG Technologies, почти 60% всех новых угроз создают на базе известных «тулкитов». Например, относительно свежий пакет Cool Toolkit занимает 16% от среди всех онлайн-угроз за последний квартал 2012 г., а самым популярным остается Blackhole Exploit Kit с долей 40%.

Инфосистемы Джет запустила кибериспытания с призом до 1,5 млн

Компания «Инфосистемы Джет» запустила программу кибериспытаний на платформе Standoff Bug Bounty. Цель проекта — проверить реальную киберустойчивость компании к самым опасным сценариям атак, включая полный захват управления ИТ-инфраструктурой и получение несанкционированного доступа к системам клиентов. За подтверждение возможности реализации каждого из таких сценариев предусмотрено вознаграждение до 1,5 млн рублей.

Программа рассчитана до конца 2026 года, но может завершиться раньше — если исследователям удастся успешно продемонстрировать одно из двух недопустимых событий.

В фокусе кибериспытаний находятся корпоративные информационные системы «Инфосистемы Джет», как во внутреннем контуре, так и в отдельной защищённой среде, используемой для удалённой работы с инфраструктурой заказчиков. Помимо крупных выплат за критические сценарии, компания готова дополнительно поощрять исследователей за найденные уязвимости высокого уровня опасности, даже если они не привели к полной цепочке атаки.

По словам Ивана Булавина, директора по продуктам платформы Standoff 365, формат кибериспытаний позволяет оценивать безопасность не через отдельные уязвимости, а через призму реальных бизнес-рисков.

Практика 2025 года это подтверждает: более 60% выявленных недостатков в рамках кибериспытаний относились к критическому и высокому уровням, что значительно выше показателей классических программ по поиску уязвимостей. Общий объём выплат по таким программам превысил 42 млн рублей, что, по мнению экспертов, говорит о зрелости и эффективности формата.

Запуск кибериспытаний стал логичным продолжением классической программы баг-баунти «Инфосистемы Джет», которая уже действует и показала хорошие результаты. Однако, как подчёркивают в компании, основной интерес теперь смещается с поиска отдельных уязвимостей на понимание того, насколько устойчив бизнес к реальным разрушительным атакам.

Как пояснил Андрей Янкин, директор центра информационной безопасности «Инфосистемы Джет», компания заранее определила для себя наиболее критичные и недопустимые ИТ-сценарии — это полное разрушение ИТ-систем без возможности быстрого восстановления и атаки на клиентов через собственную инфраструктуру. Анализ десятков расследованных инцидентов ИБ за 2025 год показал, что именно такие результаты чаще всего интересуют реальных злоумышленников.

По его словам, формат кибериспытаний привлекает более опытных исследователей за счёт высоких вознаграждений, а потенциальные выплаты несоизмеримо меньше ущерба, который мог бы быть нанесён при реальной атаке. Именно поэтому компания готова «с радостью заплатить» за демонстрацию недопустимого события — как за возможность заранее увидеть и закрыть самый опасный сценарий.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru