Допущена утечка данных в Комиссии по землетрясениям в Новой Зеландии

Допущена утечка данных в Комиссии по землетрясениям в Новой Зеландии

Более 80 000 жителей Крайстчерч, города на Южном острове Новой Зеландии, центра региона Кентербери, стали жертвами утечки персональных данных по вине неосторожных действий членов Комиссии по землетрясениям.

Через неделю после инцидента Комиссия по землетрясениям обнаружила факт утечки и объявила жителям региона Кентербери, что конфиденциальность персональных данных каждого, кто подавал заявление на предоставление компенсации ущерба от очередного землетрясения, была нарушена.

Утечка произошла в результате ошибочной отправки на адрес бывшего подрядчика Комиссии электронного письма, содержащего заявления на компенсацию ущерба от землетрясения с указанием персональных данных жителей Крайстчерч, сообщает infowatch.ru.

Данный инцидент стал одним из крупнейших нарушений конфиденциальности информации, когда-либо допущенных государственной организацией, за всю историю существования страны. 
Руководство Комиссии было вызвано для дачи объяснений в офис министра по вопросам ликвидации последствий землетрясений Джерри Браунли.

Жительница Крайстчерч Лесли Фултон была одной из тех, кто подал заявку в Комиссию по землетрясениям, чьи адрес, номер претензии и, возможно, детали иска оказались в числе 83000 рассекреченных данных, ошибочно отправленных по электронной почте бывшему подрядчику Комиссии по землетрясениям. Ей необходима компенсация в размере $ 100 000 на ремонт дома, и в случае несвоевременного ремонта она будет вынуждена переживать третью зиму с трещинами в стенах.

Исполнительный директор Комиссии по землетрясениям Ян Симпсон рассказал СМИ, что на момент обнаружения инцидента невозможно было оценить реальные масштабы утечки. Изначально предполагалось, что по электронной почте по ошибке были отправлены данные только 9700 человек, но масштабы утечки увеличились в восемь раз после того, как стало понятно, что с помощью определенных настроек фильтров в таблице все заявления могли стать доступными для просмотра.

Как только обнаружилась утечка, информация была уничтожена, но это произошло уже после того, как письмо дошло до получателя, а также было доступно для просмотра четырем лицам, находившимся в комнате в момент отправки данного письма, содержащего персональные данные жителей региона Кентербери.

Премьер-министр Новой Зеландии Джон Кей не поддержал общего негодования по поводу данного инцидента с участием Комиссии по землетрясениям. Г-н Кей сказал, что он был разочарован, но случаи подобного рода нарушений нередко происходят именно в государственных организациях. «В течение последних нескольких лет Комиссия по землетрясениям имела дело с огромным количеством информации,с сотнями и тысячами данных клиентов, и за это время было допущено всего одно нарушение», - прокомментировал ситуацию Джон Кей.

Комментарий главного аналитика InfoWatch Николая Федотова«Исторически защита персональных данных начиналась с того, что их разглашение влекло какие-либо убытки для субъектов. Отсюда выводилась необходимость защиты. За несколько лет причина и следствие поменялись местами. Персональные данные ныне защищаются, потому что так положено, так велит закон. Непосредственно от разглашения никаких неприятностей не происходит, а убытки проистекают именно от нарушения требований по защите. В описанном случае нет сомнений, что виновные сотрудники получат взыскания, допустивший утечку орган будет наказан, не исключено также, что субъекты персданных отсудят себе компенсацию. И это - несмотря на отсутствие вреда непосредственно от утечки».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru