Microsoft закрыла XSS-уязвимость на Skype.com

Microsoft закрыла XSS-уязвимость на Skype.com

Microsoft закрыла XSS-уязвимость на Skype.com

 Специалист в области ИБ Мирза Бархан Бэйг (Mirza Burhan Baig), сотрудничающий с проектом BlackBitz.net, выявил XSS-уязвимость модели DOM на сайте Skype.com (официальный сайт Skype). 

 

По словам эксперта, он сообщил о выявленной уязвимости компании Microsoft ещё в конце декабря 2012 года. Однако уязвимость была устранена лишь в марте текущего года, тогда же он получил (от Microsoft) уведомление о закрытии данной уязвимости.

В знак признания его заслуг, Microsoft уже в 3-й раз поместила имя эксперта в особый список - “Security Researcher Acknowledgments for Microsoft Online Services” – своеобразный «зал славы» сторонних ИТ-специалистов, помогающих компании выявлять и устранять проблемы в своих продуктах и сервисах.

Ранее Мирза Бархан Бэйг (Mirza Burhan Baig) выявлял подобные уязвимости на сайте Apple (locate.apple.com) и на официальной "странице Microsoft Surface. 

 

 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru