ФБР расследует «взрыв» Белого дома

ФБР расследует «взрыв» Белого дома

Федеральное бюро расследований США начало расследование по факту взлома хакерами аккаунта агентства Associated Press в соцсети, на котором было размещено не соответствующее действительности сообщение о взрывах в Белом доме и ранении президента США Барака Обамы, сообщает ИТАР-ТАСС.

Начало расследования подтвердила журналистам представитель ФБР Дженни Ширер, однако никаких других деталей она не привела.

Ответственность за взлом взяли на себя хакеры из Сирии «Сирийская электронная армия», сообщает ВВС.

Ранее эта группировка взломала в соцсети аккаунты ВВС и американских телекомпаний CBS и NPR.

Аккаунт АР временно прекратил работу, и АР попросило пользователей игнорировать все сообщения «до дальнейшего извещения».

Майк Бейкер, один из репортеров АР, на своей странице в соцсети написал, что «нападение на AP произошло через час после того, как некоторые из нас получили хорошо замаскированный фишинг-имейл».

Фишинг – известный вид мошенничества в интернете, при помощи которого преступники или хакеры пытаются убедить пользователя передать им свои личные данные и пароли.

В данном случае электронное сообщение выглядело так, как будто оно было отправлено одним из сотрудников АР, в котором другим сотрудникам компании предлагалось просмотреть на «очень важную» статью на сайте газеты Washington Post.

Ссылка вела на поддельный сайт, который просил сотрудников АР ввести их логин и пароль.

Напомним, аккаунт Associated Press в соцсети был взломан вечером 23 апреля.

Информация о том, что запись о взрывах в Белом доме и ранении Обамы не соответствует действительности, появилась в другом микроблоге агентства. Там же говорится о том, что аккаунт был заморожен в связи со взломом.

Поддельное сообщение о ранении Обамы успело скопировать в свою новостную ленту агентство ИТАР-ТАСС. Позже оно дало опровержение. Отреагировали на ложное сообщение и рынки: в момент появления твита индекс Dow Jones упал на 131 пункт, но вскоре восстановил прежний уровень.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru