Спаммеры, использовавшие уязвимость на сайте CNN, переключились на Google

Спаммеры, использовавшие уязвимость сайта CNN, переключились на Google

Спаммеры, использовавшие уязвимость сайта CNN, переключились на Google

 Спаммеры, использовавшие уязвимость открытого пренаправления на сайтах CNN, Yahoo и Ask.com, для привлечения доверчивых интернет-пользователей на сайт, рекламирующий сомнительные диеты, похоже, слегка изменили тактику. Теперь кибермошенники активно используют Google, размещая в сообщениях, рассылаемых в Twitter, ссылки на результаты поиска Google. 

 

По данным E Hacking News, в качестве одного из элементов поискового запроса спаммеры активно используют ключевое слово «site», добиваясь таким образом того, что переходя по предложенным ссылкам, потенциальные жертвы видят их сайт, как единственный результат поиска.

 

 

 

Как сообщалось ранее, одной из жертв кампании, организованной киберпреступниками, стал Twitter-аккаунт рэпера 50Cent (@50Cent).

 

 

Учитывая тот факт, что кибермошенники, похоже, не собираются в ближайшее время сворачивать рекламную компанию «чудо-диет», эксперты советуют интернет-пользователям игнорировать подобного рода ссылки, даже если в них содержатся адреса известных сайтов.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru