Пентагон заблокировал компьютеры сотрудников после утечки конфиденциальных данных

Пентагон заблокировал компьютеры сотрудников после утечки данных

Вечером 6 июня в Пентагоне произошла утечка  документов по федеральной программе США, содержащих информацию о фактах сбора персональных данных интернет-пользователей с серверов их провайдеров. 

На следующий день, в половине двенадцатого, Пентагон частично ограничил доступ к секретной информации, а также к новостным ресурсам и соцсетям с некоторых рабочих станций своей компьютерной сети, пишет infowatch.ru.

Министр обороны США заявил, что киберкомандование штатов рекомендует и впредь оставить ресурсы заблокированными. 

Уже не первый раз мы наблюдаем, как секретная информация утекает из американских Госструктур – не так давно WikiLeaks опубликовал отрывки из  переписки сотрудников Госдепа США, оказавшиеся в публичном доступе по вине военнослужащего США Брэдли Мэннинга.

 

Комментарий Главного аналитика компании InfoWatch Николая Федотова:

«С точки зрения чистой утечки, не имеет смысла блокировать доступ некоторым пользователям. Тут надо так: или всем, или никому.  Пока отсутствует возможность прекратить доступ для всех пользователей без исключения, частичное блокирование не будет иметь эффекта (или даже хуже - вызовет эффект Стрейзанд).

А с точки зрения пропаганды, имеет смысл блокировать столько, сколько сможешь. Если всего лишь 10% пользователей не прочтут пропагандистский материал, это лучше, чем прочтут все. Ещё лучше – 40%. А блокирование 97% пользователей – вообще предел мечтаний любого цензора от пропаганды.

В данном инциденте есть доля утечки, но есть и доля пропаганды».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru