Google увеличила вознаграждение для участников Vulnerability Reward Program

Google увеличила вознаграждение для участников Vulnerability Reward Program

 Компания Google объявила о существенном увеличении денежного вознаграждения, выдаваемого сторонним экспертам за «отлов» ошибок и уязвимостей в сервисах и на сайтах компании, в рамках программы Vulnerability Reward Program. Компания сообщает, что с момента запуска (в ноябре 2010 года) Vulnerability Reward Program, общая сумма выплат превысила $828000. Выплаты получили более 250 человек. 

Ключевые изменения:

За информацию об XSS-уязвимости на https://accounts.google.com сторонний эксперт получит денежное вознаграждение в размере $7500 (ранее - $3133,7). Сумма вознаграждения за информацию об XSS-уязвимостях в других важных сервисах, например, Gmail и Google Wallet выросла до $5000 (ранее - $1337). Информацию об ошибках и уязвимостях в менее важных и популярных сервисах, и на сайтах, являющихся её собственностью, Google оценила в $3133,7 (ранее - $500).

Максимальная сумма вознаграждения за информацию о взломах (случаях обхода аутентификации) и серьёзных утечках данных выросла до $7500 (ранее - $5000).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru